49 research outputs found
Der Einsatz von Desktop-VR für E-Commerce-Anwendungen - Konzepte für dreidimensionale Produktpräsentationen
Zusammenfassung:
'Die Präsentation von Produkten in gegenwärtigen E-Commerce Anwendungen erfolgt in der Regel durch Bilder und Texte. Dabei werden die Möglichkeiten heutiger multimedialer Technologien nicht oder nur unzureichend genutzt. Insbesondere im Hinblick auf das Medium 3D-Grafik fällt dies besonders auf, obwohl Internet-taugliche 3D-Grafikformate entwickelt werden, die es gestatten, nicht nur dreidimensionale Produktpräsentationen, sondern auch komplette Nutzerschnittstellen auf Basis interaktiver Echtzeitgrafik zu realisieren. Dabei wird die gegenwärtig stark steigende Grafikperformance von PCs bei gleichzeitig sinkenden Kosten schon in naher Zukunft eine neue Klasse von interaktiven 3D-Anwendungen möglich machen, die für eine breite Nutzerschicht zugänglich sind. Neben der Technologieentwicklung bedarf es aber auch konzeptioneller Vorarbeiten zum effektiven Einsatz dieses Mediums. In diesem Artikel werden auf Grundlage der Analyse des Standes der Technik gegenwärtiger Internet- Angebote Konzepte und Anforderungen für künftige 3D-Präsentationsumgebungen entwickelt, wobei zur Illustration ein komplett mit dreidimensionaler Echtzeitgrafik realisierter Prototyp einer Produktpräsentation vorgestellt wird
Das Potential von Virtual Communities auf Basis von Distributed Virtual Environments für Kundengewinnung und -bindung
Zusammenfassung:
'In diesem Artikel soll der Einsatz von Distributed Virtual Environments (DVE) zur Bildung von Virtual Communities (VC) für kommerzielle Interessen untersucht werden. Nach der Charakterisierung von VC und DVE wird deren Symbiose zum Zweck der Kundengewinnung und -bindung im Consumer-Bereich untersucht. Dabei wird eine kritische Bewertung erster Prototypen und die Analyse der damit verbundenen technologischen, psychologisch-soziologischen und marketing-strategischen Probleme vorgenommen. Auf dieser Basis erfolgt abschließend die Diskussion eines Vorgehensmodells für den Aufbau DVE-basierter Gemeinschaften zur kommerziellen Nutzung und die Spezifikation eines Anforderungskataloges für erfolgreiche DVE in diesem Sektor
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Slicing the aurora: An immersive proxemics-aware visualization
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Theoretical study of peculiarities of unstable longitudinal shear crack growth in sub-Rayleigh and supershear regimes
In the paper we present the results of the theoretical study of some fundamental aspects of mode II crack propagation in conventional sub-Rayleigh regime and transition to intersonic regime. It is shown that development of a sub-Rayleigh shear crack is determined in many respects by elastic vortex traveling ahead of the crack tip at a shear wave velocity. Formation of such a vortex helps to better understand the well-known phenomenon of acceleration of a shear crack towards the longitudinal wave velocity. Simulation results have shown that due to self-similarity of shear crack propagation the conditions of sub-Rayleigh to intersonic transition depend on dimensionless material and crack parameters. Two key dimensionless parameters are proposed
Der Einsatz von Desktop-VR für E-Commerce-Anwendungen - Konzepte für dreidimensionale Produktpräsentationen
Zusammenfassung:
"Die Präsentation von Produkten in gegenwärtigen E-Commerce Anwendungen erfolgt in der Regel durch Bilder und Texte. Dabei werden die Möglichkeiten heutiger multimedialer Technologien nicht oder nur unzureichend genutzt. Insbesondere im Hinblick auf das Medium 3D-Grafik fällt dies besonders auf, obwohl Internet-taugliche 3D-Grafikformate entwickelt werden, die es gestatten, nicht nur dreidimensionale Produktpräsentationen, sondern auch komplette Nutzerschnittstellen auf Basis interaktiver Echtzeitgrafik zu realisieren. Dabei wird die gegenwärtig stark steigende Grafikperformance von PCs bei gleichzeitig sinkenden Kosten schon in naher Zukunft eine neue Klasse von interaktiven 3D-Anwendungen möglich machen, die für eine breite Nutzerschicht zugänglich sind. Neben der Technologieentwicklung bedarf es aber auch konzeptioneller Vorarbeiten zum effektiven Einsatz dieses Mediums. In diesem Artikel werden auf Grundlage der Analyse des Standes der Technik gegenwärtiger Internet- Angebote Konzepte und Anforderungen für künftige 3D-Präsentationsumgebungen entwickelt, wobei zur Illustration ein komplett mit dreidimensionaler Echtzeitgrafik realisierter Prototyp einer Produktpräsentation vorgestellt wird.
Der Einsatz von Desktop-VR für E-Commerce-Anwendungen - Konzepte für dreidimensionale Produktpräsentationen
Zusammenfassung:
'Die Präsentation von Produkten in gegenwärtigen E-Commerce Anwendungen erfolgt in der Regel durch Bilder und Texte. Dabei werden die Möglichkeiten heutiger multimedialer Technologien nicht oder nur unzureichend genutzt. Insbesondere im Hinblick auf das Medium 3D-Grafik fällt dies besonders auf, obwohl Internet-taugliche 3D-Grafikformate entwickelt werden, die es gestatten, nicht nur dreidimensionale Produktpräsentationen, sondern auch komplette Nutzerschnittstellen auf Basis interaktiver Echtzeitgrafik zu realisieren. Dabei wird die gegenwärtig stark steigende Grafikperformance von PCs bei gleichzeitig sinkenden Kosten schon in naher Zukunft eine neue Klasse von interaktiven 3D-Anwendungen möglich machen, die für eine breite Nutzerschicht zugänglich sind. Neben der Technologieentwicklung bedarf es aber auch konzeptioneller Vorarbeiten zum effektiven Einsatz dieses Mediums. In diesem Artikel werden auf Grundlage der Analyse des Standes der Technik gegenwärtiger Internet- Angebote Konzepte und Anforderungen für künftige 3D-Präsentationsumgebungen entwickelt, wobei zur Illustration ein komplett mit dreidimensionaler Echtzeitgrafik realisierter Prototyp einer Produktpräsentation vorgestellt wird
Behavior3D: an XML-based framework for 3D graphics behavior.
Success of 3D applications on the Web inherently depends on object behavior and interaction. Current Web3D formats often fall short in supporting behavior modeling. This paper introduces a flexible concept for declaratively modeling 3D object behaviors. Based on Extensible 3D (X3D) a node concept is suggested with object-oriented features such as inheritance, strong typing, and polymorphism. An XML-based language Behavior3DNode serves the interface definition of new nodes. Their implementation is simplified by automated code generation. A novel grammar generation mechanism collects all existing nodes in a dynamic XML Schema. Thus new behavior nodes can be used along with built-in nodes as first class scene graph elements. A rich set of predefined behaviors is proposed, among them Animation and State Machine node collections. The concepts were successfully implemented with VRML97/X3D and integrated into a 3D component approach
Das Potential von Virtual Communities auf Basis von Distributed Virtual Environments für Kundengewinnung und -bindung
Zusammenfassung:
'In diesem Artikel soll der Einsatz von Distributed Virtual Environments (DVE) zur Bildung von Virtual Communities (VC) für kommerzielle Interessen untersucht werden. Nach der Charakterisierung von VC und DVE wird deren Symbiose zum Zweck der Kundengewinnung und -bindung im Consumer-Bereich untersucht. Dabei wird eine kritische Bewertung erster Prototypen und die Analyse der damit verbundenen technologischen, psychologisch-soziologischen und marketing-strategischen Probleme vorgenommen. Auf dieser Basis erfolgt abschließend die Diskussion eines Vorgehensmodells für den Aufbau DVE-basierter Gemeinschaften zur kommerziellen Nutzung und die Spezifikation eines Anforderungskataloges für erfolgreiche DVE in diesem Sektor
Authoring of automatic data preparation and scene enrichment for maritime virtual reality applications
When realizing virtual reality scenarios for the maritime sector a key challenge is dealing with the huge amount of data. Adding interactive behaviour for providing a rich interactive experience manually requires a lot of time and effort. Additionally, even though shipyards today often use PDM or PLM systems to manage and aggregate the data, the export to a visualisation format is not without problems and often needs some post procession to take place. We present a framework, that combines the capabilities of processing large amounts of data for preparing virtual reality scenarios and enriching it with dynamic aspects like interactive door opening capabilities. An authoring interface allows orchestrating the data preparation chain by non-expert users to realise individual scenarios easily